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知識競賽活動方案範文5篇作文

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篇一:知識競賽活動方案範文5篇

知識競賽活動方案範文5篇

一、活動名稱:

“挑戰到底”知識競賽

二、活動背景:

爲了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式爲主,觀衆互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:

5B508

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分爲五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃:

1、選手自行組隊三個人爲一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分爲100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值爲零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分爲四個環節,分別是:單刀赴會,巔峯對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分爲零直接退出比賽。

巔峯對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峯對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若爲奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相爲對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後通過統計得分,分數最高的代表隊晉級成功。

七、遊戲環節:

進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

1、聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀衆進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀衆將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峯對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若爲奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

八、參賽對象:湖北民族學院全體學生。

九、獎項設置:

對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

案例

競賽類型

我們首先要搞清楚的一件事情就是,這是一個什麼類型的知識競賽。比如:健康類知識(男性、女性、青春健康等等)、法律類知識(刑法、憲法、民事等等)、行業專業知識(淨水、金融、醫藥等等)。

搞清楚了這個事情,你才能根據競賽類型去設置相應的賽制及內容,以及下面要說的競賽主題。

競賽主題

任何活動都有主題,主題是一個活動的指向標和靈魂,知識競賽也不例外。往往知識競賽的主題需要簡潔明瞭,根據主題設計相應的主視覺。

相關賽制

既然是競賽嘛,肯定會產生名次,有名次就會有分數的高低,分數的高低意味着每輪競賽都有不同的得分情況。

按照這個思路來說的話,整個競賽圍繞“分數”、“輪次”來制定相應的規則,基本上活動的流程也就差不多完成了。

按照競賽的流程來分,分爲小組賽、半決賽、決賽,這個賽制比較適合學校、公司企業。

按照地區來分,分爲海選、分賽區、全國總決賽,這個賽制就屬於全民競賽了,常見的是電視臺製作的知識競賽節目。

答題形式

通常在競賽過程中會用到的答題形式有:問答、搶答、辯論、分組討論這幾種。

1、問答:

設立不同的問題,參賽者/隊伍輪流答題。這類的題目一遍都比較簡單,是基礎知識。

2、搶答:

設立單個問題,參賽者/隊伍進行搶答。這類題目稍微有一點難度,不僅考驗知識含量,更加考驗人的反應速度。(相當刺激)

3、辯論:

設立一個題目,雙方進行辯論。這類題目往往帶有辯證和爭論,究竟誰回答的更好,也許需要評審團。

4、分組討論:

設立多個題目,參賽隊伍選擇其一進行討論,得出結果。

人員設置

1、主持人:

非常重要!把控競賽流程,介紹競賽規則,活躍現場氣氛。

2、評審團/觀察團:

競賽中有分組討論或者辯論的,可能需要評審團或者觀察團。看活動是夠需要吧,可有可無。

3、計分組:

雖說已經有了主持人,但是,計分組也是非常重要的,尤其是時間較長或者是規則複雜的時候。至少,還得操作一下計分器,對吧。

物料方面

海報、橫幅、背景板、易拉寶、大屏、搶答器、計分器/板/屏等,大概就是這些。不要忘了最後頒獎環節中的獎品哦,比如證書、獎盃、獎章、獎牌、獎品等等。

對了多說一句,很多學校或者是公司企業會舉辦比較簡單的知識競賽。如此一來,上述中的物料只需要挑幾樣就可以了,比如橫幅、海報、計分器。

場地佈置

1、劃分區域,答題區和觀衆區。

2、所有人圍成一圈,集中討論或輪流答題。

3、分組討論中,可以將各個隊伍集中在一起,各自形成小圈,便於討論。

其他

有的知識競賽時間會很長,比如一天、三天這樣的公司內部或公司與公司之間的知識競賽,中間往往會涉及到茶歇的部分,讓大家休息一下。除此之外,還有可能涉及到住宿或者是午餐、晚餐的部分,也需要主辦方對此進行安排。當然,如果是學校的話,暫停休息期間備點茶水礦泉水就行啦。

篇二:知識競賽活動方案範文5篇

一:活動目的

爲豐富我校大學生課外文化生活,加強對個人修養的培養,提高大學生的人際交往能力,讓大家多瞭解社交禮儀知識,引起大家對禮儀方面的重視,讓每一位同學都做到有知識、懂禮儀,使我們在日常生活與社會交往中能更加自信併爲將來就業打造一個內外兼修的形象,我大學生人際關係發展協會與禮儀協會積極響應校團委號召,合作舉辦第一屆社交禮儀知識競賽。

二:活動名稱

社交禮儀知識競賽

三:活動地點

初賽:普通中教室

決賽:階梯教室

四:活動時間

(1)報名時間:20xx年xx月中旬

(2)比賽時間:20xx年xx月中下旬

五:活動對象

xx中醫藥大學xx校區全體在校學生

六:活動流程

(一)前期準備

(1)提交策劃書申請書,做好桌椅、教室、音響、條幅等申請

(2)前期宣傳:海報宣傳及網站宣傳,由宣傳部負責

(3)決賽前3天邀請嘉賓併發邀請函,同時邀請表演嘉賓。

(二)活動安排

(1)現場報名:

在水房西側設立報名點,展開爲期兩天的現場報名,另外同時提供短信報名等方式,方便大家報名參賽。

(2)正式比賽:

初賽:報名結束後提供三天緩衝期(方便選手準備),三天後採用筆試形式對參賽選手進行考覈,題目由專業老師選取,取總成績前15名參加決賽。

決賽:初賽結束後通過海報及短信告知選手,一週後進行決賽。決賽考題由兩個協會指導老師共同出題,避免暗箱操作。

決賽使用多媒體,採用競答方式進行比賽。

(3)比賽安排:

初賽階段:

1、初賽前做好教室申請,避開上課高峯,兩協會祕書處幹事負責初賽筆試試卷及監考工作,於考前半小時準時到場準備。

2、初賽時參賽者於考試前15分鐘到場準備筆試,考試時間45分鐘,聽從工作人員安排,準時收卷。

決賽階段:

1、各部幹事於活動前2小時準時到場佈置會場,由副會長負責

2、網信部負責多媒體及音響設備,檢查設備運行狀況

3、參賽選手於賽前半小時到場簽到並由祕書處安排介紹流程

4、賽前15分鐘邀請嘉賓評委入場就坐,由兩協會會長負責安排

5、決賽正式開始

6、決賽中途,各部派幹事負責會場秩序及場內互動,祕書處及財務部負責分數統計工作,策劃部及文藝部負責活動互動

7、決賽結束後,表演嘉賓上場表演,然後舉行頒獎儀式,散場後工作人員負責收拾會場

(三)後續工作

認真做好活動總結,整理財務報表,對比賽結果進行整理彙總,張貼喜報。

七:獎項設置

一等獎:一名

二等獎:兩名

三等獎:三名

優秀獎:四名

八:經費預算

條幅、海報、宣傳板等宣傳材料:150元

初賽試卷:30元

決賽互動獎品及獲獎證書:120元

其它:60元

活動經費總預算:360元

備註:本次活動最終解釋權歸大學生人際關係發展協會與禮儀協會共同所有。

社團聯合會

大學生人際關係發展協會、禮儀協會

20xx年xx月xx日

附:決賽題目設置及評分細則

1、必答題(涉及對外交往基本禮儀與常識及各國風俗、節日):

每隊選手按順序依次答題,答對加10分,答錯不扣分。

2、糾錯題:每隊各抽取一段影像,影像中均有錯誤,找出一處錯誤加10分(每隊均有一個答題題板)

3、搶答題:各隊選手在主持人說“開始”後,方可舉手答題,答對加10分,答錯扣10分,違反規則搶答扣5分,同時失去此次搶答機會。

4、情景題(由各隊從大屏幕抽題,一隊完成一道情景題)

每隊回答一題,每題滿分爲50分。

要求:給參賽選手設定具體禮儀場景與特定人物身份,選手要合情合理、機智靈活地運用所掌握的社交禮儀知識,通過行爲與語言表演一個社交活動的具體場景。

評分細則:

1)表演內容符合道德文明規範,符合社交禮儀要求(15分)

2)表演技巧形象生動,運用自如(10分)

3)語言行爲符合特定禮儀場景、特定人物身份(10分)

4)表演真實,符合場景要求(10分)

5)綜合印象(5分)

——最終的分由評委與觀衆的評分綜合決定。

篇三:知識競賽活動方案範文5篇

興趣是最好的老師,爲培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課餘文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

一、活動主題:

趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:

期中考試結束後,爲了放鬆同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也爲了增強學生之間的合作能力,協調能力,爲此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動對象:

初一級全體學生

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

待定

六、比賽流程以及規則:

在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽籤,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽採取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然後根據加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題——“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽籤選題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣佈開始答題後,30秒內答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒——“步步爲營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全爲是非題。

2、答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三)互動環節——展我風采(10分鐘)

爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題——“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

2、答題規則:主持人宣佈開始搶答後,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)衝鋒題——“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題爲主,題目分值設置爲10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎——“衆志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞臺佈置一邊上有8個氣球,每個氣球裏都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球爲免答題並且可以加相應分值。

2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然後由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,並由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的。分數,答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題——“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

七、獎項設置:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

最佳團隊獎:1個

最佳風采獎:1個

最佳個人表現獎:8個

八、經費預算:

一袋氣球;一卷綵帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

篇四:知識競賽活動方案範文5篇

一、活動主題

以“愛學習、愛勞動、愛祖國;節水、節電、節糧”(簡稱“三愛三節”)爲在主題,開展知識競答比賽。

二、活動目的

通過知識問答活動,使學生深刻領會“三愛三節”的教育內涵,進一步培育和踐行學生的社會主義核心價值觀,引導學生將個人的學習成長和國家的前途命運結合起來,自覺肩負起“厲行節約、反對浪費”的社會責任,培養良好的行爲習慣和優秀的道德品質,幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀。

三,活動時間

20xx年3月23日,星期四,晚19:00

四,活動地點

XX教學樓107

五,活動對象

經管系大一全體學生。

六、活動流程

1,到場的五支隊伍,派代表抽籤決定比賽中的座位次序與答題次序。

2,選手嘉賓依次入座,前三排爲選手的與記分員的座位,第四五排爲嘉賓座位。

2,由主持人致開場詞,介紹到場嘉賓,講讀比賽規則,宣佈比賽開始。

3,以此進行一二三輪的比賽,期間插播一段或者兩段與活動主題相關的視頻,前兩輪結束後做一次分數統計,在進行第三輪比賽。

4,三輪比賽結束後,進行最後的分數統計,決出冠亞季軍。

5,由XX學院經管系學生會主席對本次知識競賽做最後的總結。

6,最後由主持人致結束詞,宣佈比賽結束。

七,具體細節

1,本次比賽以團隊的形式來進行,經管系五個專業各出一個隊伍,每支隊伍由三人組成。主持人兼裁判兩名,計時人員兩名,計分人員5名,每人負責一隊的分數。

2,選手簽到後,進行抽籤,來決定座次與答題順序。比賽開始之前,每隊的基礎分爲20分。

3,比賽分爲三輪,第一輪爲團隊輪流作答比賽,共有25道題目,用PPT的形式依次放映,由五支隊伍輪流作答,並且,在支持人將題目唸完後,說到開始答題之後,由計時人員計時,每道題目的作答時間爲20秒。在規定時間內答對則加5分,答錯或者不答扣2分。

4,第二輪比賽爲個人賽,共25道題目,每隊派出1名成員參與本輪比賽,每人5題,輪流作答,同樣由PPT的形式放出,同樣在主持人唸完題目後開始計時,答題時間爲15秒。答對加3分,答錯則扣一分。

5,前兩輪比賽結束後,由工作人員統計一次分數,在這期間播放一段與本次活動主題相符的視頻,大約10分鐘。

6,宣佈前兩輪各隊的分數後,開始第三輪的比賽,第三輪爲團體搶答賽,共10道題,由主持人唸完題目後開始搶答,由主持人決定那支隊伍作答,並開始計時,答題時間爲15秒,答對加7分,答錯扣3分。

7,比賽結束後,由工作人員做最後的分數統計的同時,請XX學院經管系學生會會長對本次比賽做最後的總結。

8,分數覈對後,由主持人宣佈最終的冠亞季軍,最後主持人致謝幕詞,宣佈後動結束。

八、工作安排

1,主持人:XX

2,系學生會學習部,外聯部負責本次比賽的題庫,不可泄露題目。外聯部還負責本次比賽嘉賓的姓名牌,以及參賽隊伍的隊名牌。

3,辦公室部負責選手的簽到以及學生會成員的簽到。還有與主題相關的視頻的尋找,視頻最後交由宣傳部。

4,生活部負責出兩名計時人員,要求正裝。

5,文體部負責出兩名站場人員,要求男,正裝。並且負責器材的搬運。

6,禮儀部負責出5名計分人員,要求計分人員熟悉規則。

7,宣傳部負責現場板報,現場拍照,以及比賽需要的PPT的製作。

篇五:知識競賽活動方案範文5篇

大賽背景

“知識大富翁快樂六國行”趣味只是競賽是第二屆外國語學院外國文化節的主要組成部分之一,同時,也是代表着第二屆外國文化節在第一屆的基礎上開拓創新,走向成熟與完善的創新活動之一。外國文化節是秉承着綜合性高校的宗旨,伴隨着繁榮文化的旋律而舉辦的具有多方面展示學生風采特點的學生文化活動,我們希望這項活動能夠在繁榮校園文化的同時,作爲外國文化的特色之一,在今後的日子裏,傳承外國語學院的內在精神與風采。大賽活動口號:JUSTTRYANDDOIT!

大賽目的

“知識大富翁快樂六國行”趣味知識競賽配合外國文化節的開展,引導同學們瞭解外國文化節的宗旨與活動,擴大同學們的知識面,豐富同學們的校園生活,發展同學們的綜合素質,並號召廣大同學積極加入到外國文化節的行列中來,完善自我,提升自我,豐富同學們的業餘生活。同時,外語作爲一種快速傳播的國際化語言,深刻影響着大家的學習,工作及生活。學英語是必須,學小語種成時尚已成爲一道絢麗風景。學好外語已經成爲個人發展的必需手段,擁有一口流利動聽的外語口語,瞭解異國人文風情,如數家珍的介紹國外風景名勝,這些,無不成爲一個外語人應該具備的知識素養,使自己更顯知性魅力,煥發出令人豔羨的風度與氣質。隨着經濟全球化的深入發展,外語的影響也越來越大,展望我們未來的人生,我們發現,現代社會需要的不僅僅是專才,更需要在專才基礎上的全才。

本次外國文化節趣味知識競賽,就是這樣一個培養和考驗大家的舞臺,多彩的外國知識競答,趣味的外國文化了解,生動的外國風情反映,一切都在豐富大家學習生活得同時,給大家一個契機,在更多的瞭解其他美麗的國度的同時,完善自我,發展自我。

大賽參與者

本次外國文化節趣味知識競賽的參與者分爲三部分:參賽者、評委及舉辦人員。

本次大賽的參與者主要面向山大老校區五院,即政管學院,物理學院,哲學院,法學院,外國語學院07,08級學生爲主,結合參與外國文化節的其他校區和學校的同學。{根據具體聯繫情況},讓他們能夠展示自我,在參與活動的同時,展現現代大學生的青春活力與激情,加強各個院校之間的友誼互動。

本次大賽的評委由山東大學的領導、專業知識過硬,知識面廣泛的大三、大四師兄師姐、相關外語類老師(及其贊助方)組成,評判公正權威

本次大賽的舉辦人爲山東大學外國語學院團委主辦、山東大學外國語學院社團聯合會語種協會外語協會承辦,服務人員均爲社團聯合會成員。

大賽時間

本次外國文化節趣味知識競賽計劃於四月上旬開始舉辦,依照具體外國文化節統籌安排。大體時間安排爲:四月初貼出海報,一週內報名,根據報名人數決定是否曾加初賽,初賽於報名結束後三天舉行,舉行兩天內張榜公佈結果,並與三天後進行決賽。

大賽流程

初期準備及宣傳

本次外國文化節趣味知識競賽採取多方面同時並行的宣傳理念:

海報宣傳

設計製作本次“”大賽的海報(分爲兩種:彩色印刷版和手繪版),張貼在山東大學主要校區以及外院(老校可以張貼手繪版,其他校區張貼彩色印刷版),保證山東大學內更多的同學都能夠看到並且瞭解本次大賽。

網頁宣傳;將有關本次大賽舉辦和報名的信息登于山大學生經常瀏覽關注的網站,如學生在線、青春山大等;

相關媒體報道

聯繫相關濟南媒體,如報紙,電臺等,依據具體聯繫情況

{活動啓動階段:張貼活動及參賽報名海報,提前7天,組織報名。將通知下達。活動結束後:主辦方張貼海報,公佈結果,進行活動展示,附照片。}

報名

關於報名方式,採取多種方式並行:

電話短信報名

在海報上留下外語協會各校區負責幹事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過短信的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯繫電話(包括手機和內線)”發送給相關校區的負責幹事,各負責的幹事負責記錄報名者的信息(到時候會下發報名者登記表)。

電子郵箱報名

此報名方式是在看到網頁宣傳的同學報名的方式。看到網頁上的通知並瞭解過本次大賽、渴望參加的同學在此之後可以將“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話(包括手機和內線)”發送到指定郵箱,負責該報名方式的幹事可將報名同學的信息登入報名登記表。

現場報名(此報名方式有限制性)

在前期宣傳的期間,找一個週末,分別在東區老校、東區新校進行現場報名,即是在海報旁邊附加分發大賽宣傳冊,有意向或者有實力的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話(包括手機和內線)”等信息。

報名截止之後,由一個幹事進行彙總分類,將各校區的人數理清晰,最後整理出一份報名者的總表(電子稿最好),打印兩份。

初賽

全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。

1、在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。

2、初賽評委:主要爲外國語學院社團聯合會核心成員,爲了兼顧公平,會邀請其他院校的老師或學生會成員共同參與初賽審評

可能會申請公教樓或圖書館的教室。時間爲週末的下午或晚上。

初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,主要有外國語學院社團聯合會外語協會各個語種協會統一出題,內容涵蓋包括日本、法國、德國、美國、韓國、俄羅斯在內的六個國家的人文風情、天文地理、趣聞軼事、歷史政治等多方面的知識,題目在活動宣傳前出完並由主席團成員密封保存。

初賽監考人員爲外國語學院社團聯合會成員。

初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,爲了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配}

初賽結束三天內張天海報並且短信通知決賽選手。

決賽

賽前準備:

根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

聯繫評委,包括:山東大學外國語學院的領導、專業知識老師、學院學生幹部、贊助商代表(如果有的話),總數爲5-6(6-7)名爲宜。提前4-5天聯繫預約評委。

聯繫藝術團有關小部分過場節目(儘量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好)。

提前佈置會場:

1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。

2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。

大賽決賽地點初定在山東大學老校區學生俱樂部或山東大學東區新校科學會堂。

大賽決賽時間與複賽時間間隔4-6天,初步定在週末,因具體情況來定。

大賽主要流程

選手到來時(選手需要至少提前1個半小時到場)

比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

比賽環節

第一環節:選擇題(此組題目,均爲二選一)

共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作爲順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目爲主。

(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度。由現場觀衆從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人。)

第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

第四環節:選答題:共4組,分別爲:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。每組共5個題目,各題目分值分別爲10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分爲10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裏面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別爲:狀元,榜眼,探花,秀才。

爲獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

決賽結束

第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

大賽使用資源

人力資源:山東大學外國語學院社團聯合會部長、副部及幹事。

物質資源:前期準備物品、佈置會場用物品、獎品及贊助(依據情況而定)

場地資源:外院301教室、山大老校大學生俱樂部、山大東區新校科學會堂

評委資源:(據情況而定)

注意事項:

1、求助方式分爲向在場評委,在場觀衆,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀衆答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀衆,觀衆答對,依然獲得獎勵。

2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

4、比賽結束,評委及參賽選手、觀衆退常

5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

經費預算

宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元

初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元

活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元

獎品及嘉賓禮物合計200元

活動場地租借:大學生俱樂部300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

報名、通知等通信費用50元

以上預算合計1650-1850之間元

附海報設計:

你想要表達你的語言素養、展示自己的知識才華嗎?你渴望在激烈的競賽場上體驗過關斬將、不斷晉級的感覺麼嗎?Joinus!這裏有你最理想的舞臺!作爲外國文化節的壓軸好戲,“外國文化節趣味知識競賽”融學習、娛樂、競技於一體:“金榜題名”“高中狀元”讓你在賽場上動起來,依題而立;才藝展示讓你過足舞臺癮;更有驚現的快速搶答;“我的地盤我做主”讓你棋盤走布,向狀元發起衝擊,誰者高中,懸念重重!狀元、探花、榜眼、秀才獎品豐厚,更有幸運觀衆獎喲!還等什麼?帶着你的熱情與魅力,來吧!*月*日晚*點,大學生俱樂部,我們等着你!

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