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2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例(精選5篇)作文

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篇一:2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例

2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例(精選5篇)

一、說教材

隨着社會生活現代化進程的加快,現代生活給幼兒帶來的危險日益突出,像火災、溺水、拐騙、突發事件等一系列危險時刻威脅着年幼的孩子。幼兒生活經驗少,自我保護能力差,極易受到傷害,因此,對幼兒進行自我保護教育和學習處理一些突發事件十分必要。與其整天把幼兒看管得緊緊的,不如教會他們必要的安全知識。鑑於此,我除了在日常生活中注意對孩子進行這方面的隨機教育外,覺得有必要組織一次專門的教育活動,對孩子進行教育,讓幼兒掌握正確的報警知識。

二、說活動目標:

小班幼兒缺乏生活經驗和自我保護能力,在日常生活中很容易發生意外傷害,雖然知道了一些急用電話,但還不會正確使用,根據小班幼兒的這些特點,我爲本活動定出了兩條教育目標:

第一,瞭解警車、救護車、消防車與人們生活的關係。

第二,知道電話110、120、119的作用,懂得在危急時撥打相應的電話號碼。

孩子的安全是幼兒園的首要任務,但是我們也不可能整天跟着孩子轉,只有教給他們學會自我保護的能力,讓他們懂得在自己遇到危險時會用最快捷的方法來讓自己脫離危險,才能使幼兒更好地適應社會,學會更好地保護自己,於是把本活動的重點定爲:瞭解警車、救護車、消防車與人們生活的關係,知道它們相應的報急電話;學會保護自己。整個活動都是圍繞着重點進行的,首先是讓幼兒通過圖片來了解這些車輛的作用,以及報急號碼的功能,接着是通過多媒體情境來體驗這些車輛與報急號碼對我們生活起到的作用,最後是通過遊戲把知識實踐到行爲當中,使報警知識在遊戲中得到練習與鞏固。

雖然幼兒知道了報急的電話號碼,但是由於他們缺乏撥打電話的經驗,對數字的認識也還不夠深刻,所以要讓幼兒根據突發事件的情境正確地撥打相應的電話,對於小班幼兒來說有一定的挑戰性。

所以我把活動的難點定爲:讓幼兒懂得在危急的時候正確撥打相應的報急電話。在活動中,我設計突發事件的情境,再通過“打電話”的遊戲,讓幼兒在與老師一問一答的對話中輕鬆自然地運用已掌握了的報警知識大膽地表現自己,使幼兒在整個學習過程,熱情高漲,興趣濃厚,積極參與整個遊戲活動,學具的提供也滿足了孩子動手的需要。幼兒在遊戲過程中真正體現是學習的主人,發揮主體作用,使報警知識得到強化、內化,從而突破難點。

三、說活動準備:

爲順利完成以上教學目標,在活動準備方面,特作如下安排:

知識經驗準備:

初步讓幼兒認識警車、救護車、消防車的外觀形狀,知道他們相對應的報急號碼。

材料準備:

1、110、120、119號碼卡片;警車、消防車、救護車圖片。

2、多媒體課件(內容是一些突發事件的過程)

3、三幅有關突發事件圖畫。

4、一部電話。(供幼兒學習撥打報急電話)

四、說教法

新《綱要》提出:創設一個寬鬆的環境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,並能鼓勵幼兒大膽發表自己的想法和意見。因此,本活動我將充當幼兒的支持者、合作者和引導者,根據小班幼兒思維的具體形象性特點,始終貫穿直觀性原則,結合多種教法進行活動。

1、採用直觀法,以多媒體情境體驗的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行得生動活潑,激發幼兒學習的興趣。

2、採用提問法,是因爲在活動中適當的問題有助於活躍幼兒的思維,啓發學習,有利於幼兒獲得新知識和發展智力。例如:教師鼓勵孩子大膽地想辦法,表達自己的方法和自己的想法是我們現在要倡導的,這也是解決活動重點的有效方法。

3、採用遊戲法是因爲遊戲是幼兒最喜愛的活動,在幼兒身心略感疲憊時,遊戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕鬆、愉快的打電話遊戲中能充分地表現自我,大膽說話,鞏固報警知識,從而突破難點。

五、說學法:

整個活動我以幼兒爲主體,改變過去“要我學”爲現在的“我要學”的指導思想。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕鬆氣氛中掌握活動的重、難點。幼兒將運用觀察法、討論談話法、遊戲練習法等學習方法進行學習。

觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看多媒體情境表演直接獲得印象。

討論談話法是幼兒在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法,充分體驗語言交流的樂趣,發展了口語表達能力,同時也是幼兒獲得新知識的好機會。

遊戲練習法是幼兒在玩打電話的遊戲中,邊遊戲邊練習如何正確打報急電話,讓幼兒在遊戲過程中真正體現是學習的主人,發揮主體作用,使報警知識得到強化、內化。充分體現《幼兒園教育指導綱要》中提出的“知識是在運用的過程中昇華”的精神實質。

六、說活動過程:

本次活動,以新《綱要》爲指導,從“認知—情感—行爲”三大塊,由淺入深,從感知到體驗,使原有經驗與新經驗之間建立有機聯繫,讓幼兒在互動式、探究式的教育活動中,自主地、能動性地學習。但是衆所周知,這些安全知識比較抽象,光靠枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,也更是不可能掌握的,只有把活動組織得豐富多彩、形式多樣,才能讓每個孩子都主動、積極地去記住這些報急電話,使幼兒遇到緊急問題時會使用這些號碼。在活動中,爲了讓幼兒更好學習和了解每一個突發事件所相對應的正確報急方法,我設計此活動流程爲:激發興趣——觀察探索——學習討論——遊戲體驗,具體安排如下:

第一環節:激發興趣。出示警車、救護車、消防車的圖片,引發幼兒學習興趣,引導幼兒說出警車、救護車、消防車的不同作用,再出示110、120、119的號碼卡片,讓幼兒瞭解電話110、120、119的作用,讓他們初步瞭解在什麼情況下可撥打這些電話,爲下面環節做鋪墊。

第二環節:觀察探索。播放多媒體課件:小明獨自在家,有陌生人來敲門,小明沒開門,陌生人就開始撬小明家的門。

教師提問:“這個時候,小明該怎麼辦呢?”將幼兒注意力集中到活動中來。讓幼兒在觀看突發事件的過程中自己探索知識,形成對安全知識的興趣。

第三環節:學習討論。在關鍵時採用中斷法,讓幼兒在的情景中,通過看、說、獲取相關經驗,巧妙設置疑問“小明這時該怎麼辦,我們幫他想想辦法”,讓幼兒運用自身已有的社會經驗大膽地發言討論,教師在幼兒討論的過程中,通過引導,讓幼兒瞭解遇到危急情況時應該緊急報警,並再次出示三個報急號碼卡片和三種車輛的圖片,讓幼兒討論與選擇:這時該請哪輛車來救援?該撥打哪個報急號碼?把幼兒討論選出的號碼卡片與車輛圖片貼在黑板上,通過下個環節確認幼兒選擇的結果是否正確。教師、幼兒在這個活動環節中師生互動、生生互動,形成合作學習的機制。

第四環節:繼續播放多媒體課件,看看小明是怎麼做的。(幼兒看到小明撥打了110,說清事故情況與地點,警車出現,把陌生人抓走)這個環節既教給幼兒正確的報急方法,同時也驗證了幼兒討論的結果。(學習撥打120、119的過程也是通過這些環節來完成的)

第五環節:遊戲體驗。幼兒獲得報警知識後,出示大掛圖,設計突發事件的情境,在遊戲“該打什麼電話”的活動中,請個別幼兒上來撥打電話,要求幼兒要說出相應的報急電話號碼,會正確撥打電話,在這個環節中老師充當電話中的工作人員,在遊戲中以一問一答的形式引導幼兒說出什麼地方危險了。讓每個幼兒都能在遊戲中真正地動起來,使每個孩子都主動、積極地去記住這些報急電話,這樣不但能使幼兒真正掌握知識,而且還能真正掌握正確的報警的方法。

第六環節:教師小結。在生活中如果我們遇到危急事件時,要及時撥打相應的號碼求救。這樣才能讓自己很快地脫離危險,但我們不能隨便地撥打這些號碼,只能在發生緊急情況的時候才能撥打。

七、說活動延伸:

小班幼兒年齡較小,對這些報急電話號碼不一定全記住,只有通過反覆練習、強化,才能牢記。我在活動室擺放一個電話,供幼兒遊戲時練習撥打電話。在日常生活中,我們要隨時提醒幼兒、教育幼兒,並爭取家長的配合和支持。

教學反思:

整個活動過程,思路比較清晰,教態自然,能夠根據教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現幼兒對活動的樂趣。

篇二:2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例

說教材:

學齡前兒童正處於”讀圖”年齡段。圖畫書對於孩子的視覺震撼比知識獲得更爲直接。圖畫書對兒童情感、想象力以及審美感的啓迪,正是他們體驗成功與快樂生活的源泉。正是這樣的背景”繪本閱讀”悄悄的進入我們幼兒園,成爲幼兒園早期閱讀的源泉。《是誰嗯嗯在我的頭上》是一個非常幽默、有趣、且很搞笑的繪本故事,它非常巧妙地將一個個毫無關聯的知識,編織成一個緊密相連的主題故事,讓孩子們隨着有趣故事的情節發展,輕鬆獲取知識的同時,感悟爲人處事的態度。都是些什麼知識和道理呢?是”大便”,各種動物的大便。這或許是很多家長容易忽略的知識,因爲大便的髒、大便的臭,唯恐孩子避讓不及,又有多少人還會帶着孩子,饒有興致地來欣賞大便呢?《是誰嗯嗯在我的頭上》這個幽默有趣的繪本讀物,滿足了孩子們對”大便”的好奇心。隨着繪本情節的發展,讓幼兒形象地認識了許多動物大便的特徵。同時教育幼兒有便便要及時入廁;更重要的是通過閱讀要使幼兒更深一步地感悟出與同伴之間的相處要大度、寬容,不要斤斤計較的處事態度。

說目標:

活動的目標,貫穿於一個教育活動的始終,決定了活動的價值取向,對活動起着主導作用。這個活動雖然涉及了語言和科學兩個領域,但我將本次活動的定位爲繪本閱讀,閱讀的目的在於對幼兒的情感、興趣、習慣和閱讀能力的培養。因此確定了一下三個目標:

1、體驗閱讀和想象所帶來的快樂,感受《是誰嗯嗯在我頭上》繪本的詼諧與幽默。

2、引導幼兒觀察畫面,培養幼兒閱讀的理解力、思考力和想象力。

3、通過對繪本《是誰嗯嗯在我頭上》的閱讀。認識不同動物嗯嗯的特點;教育幼兒有便便要及時入廁;感悟與同伴之間的相處要大度、寬容,不要斤斤計較的處事態度。

這三個目標中蘊涵了語言能力的培養、知識經驗的獲得和情感方面的培養。

活動重點:體驗閱讀和想象所帶來的快樂,感受讀本的詼諧與幽默。引導幼兒觀察畫面,認識不同動物嗯嗯的特點;培養幼兒閱讀的理解力、思考力和想象力。

活動難點:通過閱讀,引導幼兒感悟與同伴之間的相處要大度、寬容,不要斤斤計較的處事態度。

說準備:

繪本《是誰嗯嗯在我的頭上》——介紹讀物名稱、吸引幼兒興趣。

多媒體課件——彌補不能人手一本讀本的現狀。引導幼兒閱讀。

鴿子、馬、山羊、奶牛、豬及他們便便的圖片——1、引導幼兒觀察、描述各種動物”嗯嗯”的特點。2、將動物與各自的”嗯嗯”進行匹配。

奧爾夫音樂”peepeepoopoo”,在遊戲中結束,同時讓幼兒知道有嗯嗯要及時去衛生間解決。

說過程:

一、出示繪本,介紹繪本名稱,引起幼兒興趣。

觀察封面,引起興趣。

這是誰?他頭上有什麼?(瞭解嗯嗯就是便便)閱讀故事題目:這個故事有個很奇怪的名字叫《是誰嗯嗯在我的頭上》

二、教師引導幼兒閱讀繪本,培養幼兒閱讀的理解力、思考力與想象力。

1、逐一出示PPT從鴿子到豬先生。

(1)問了誰?(引導幼兒表演學說角色間的對話)

(2)出示嗯嗯圖片,描述它嗯嗯的形態,發揮幼兒的想象力說說像什麼?

(3)根據觀察對比,判斷是他的”嗯嗯”嗎?

(4)按讀本中的語言描述”嗯嗯”的特點。

注:每描述一種動物的”嗯嗯”就打亂順序貼在黑板上。爲後面的環節鋪墊。

2、討論:問了這麼多動物都沒有找到”兇手”,你猜小鼴鼠會繼續找下去嗎?它很執着繼續再找,他呀遇到了幫助他的朋友,猜是誰?

3、出示PPT蒼蠅。

爲什麼蒼蠅能幫助他?

蒼蠅在他耳邊說了句悄悄話,告訴了他”真兇”,你們猜是誰?

4、出示PPT大狗。

小鼴鼠知道他頭上的”嗯嗯”是大狗的,會對他說什麼?

小鼴鼠會對他做什麼?

三、完整欣賞繪本的故事內容。

1、閱讀理解故事的結束部分。

小鼴鼠最後是怎麼做的?

他這樣做對嗎?

如果你是小鼴鼠你會怎樣去做?

教育幼兒與同伴相處不要斤斤計較,要寬容。

2、幫助幼兒鞏固對不同動物”嗯嗯”的認識。

回憶圖書裏小鼴鼠都問了哪些動物?邊說邊出示圖片。

請幼兒將動物與其的”嗯嗯”進行連線匹配,幫助幼兒鞏固對不同動物”嗯嗯”的認識。

四、小結:這本圖書真有趣,不僅幫我們認識了很多動物的嗯嗯,還告訴我們:在與同伴相處時,如果能寬容一些,不那麼斤斤計較,事情會變得更好。也告訴小朋友們需要嗯嗯的時候要去衛生間,否則會有很多麻煩。

五、音樂遊戲”peepeepoopoo”一起做遊戲結束,再次使幼兒知道有”嗯嗯”要及時去衛生間解決。

說教學法:

新《綱要》指出:”教師應成爲學習活動的支持者、合作者、引導者。”活動中應力求師幼互動。因此,活動中我除了以幽默、飽滿的情緒影響孩子,還挖掘此活動價值組織教學,採用的教法有:

1、直觀演示法,通過演示活動圖片(課件)幫助幼兒理解和記憶,激發學習的興趣。

2、交流討論法:皮亞傑指出:”兒童是個具有主動性的人,他的活動受興趣和需要的支配。”在活動中適當的問題有助於活躍幼兒的思維,啓發學習,有利於幼兒獲得新知識和發展智力,培養語言表達能力和較好的語言習慣。

3、猜測法:孩子有較強的好奇心,而猜測更能調動他們的好奇,促使積極思維,發表自己的觀點,從而促進語言的發展。

4、表演法:學說對話,能夠幫助幼兒更好地理解繪本內容。

5、音樂遊戲:體現活動的動靜結合,同時使幼兒知道有嗯嗯要及時去衛生間解決。

當然,活動中還有很多不成熟的地方,還請在座的各位專家、領導、同行們不吝賜教、批評指正。

活動反思:

《是誰嗯嗯在我的頭上》是令人開心的一本書。光聽這書名,你可能就會覺得好玩,嗯嗯這種事都拿來官冕堂煌地說。而鼴鼠本身就給人一種神祕的感覺,因爲它生活在地底下,可以自如地在土地裏穿行。仔細看過書之後,就知道這本書是透過鼴鼠的一次遭遇:不知是誰大便在它的頭上。有一天,小鼴鼠剛從地面上冒出來,憑空落下來像香腸似的玩意兒,正好扣在它的頭上,遠遠看來像一頂巴黎時尚小帽兒,可氣味實在是不怎麼樣。小鼴鼠火冒三丈,但卻弄不清楚是誰惹的禍。於是,小鼴鼠本着“大膽假設,小心求證”的套路尋找禍主。到底是誰的傑作呢?小鼴鼠頭頂着物證,棄而不捨地一一造訪了它所能遇到的鄰居們:鴿子、老馬、野兔、山羊、奶牛,而它們都急忙爲了解脫嫌疑,一一出具了自己的“物證”。證明了和小鼴鼠頭頂上的“時尚小帽”的確不同。這一事件做爲線索來讓小朋友們瞭解了鴿子、馬、野兔、山羊、奶牛、狗等動物大便的形狀。說起來應該算是一本“科普”書籍,且是透過一個故事的方式呈現出來的,很容易讓小朋友接受。而且書上的圖很注意動物體形大小的比例,讓人能體驗到真實感。

通常,“便便”這東西都是小孩子被教育要遠離的玩意,在孩子心理上好像一種特殊的蹺蹺板,觸發一次就是一次特別的體驗。而且,現在的孩子已經很難見到諸如:馬、羊、牛等這些動物了,更別說是它們的嗯嗯了。小精靈兒童網站因此,有助於把孩子過往的經驗引發出來,新鮮的實物,特殊的經驗加上像孩子們每天都會遭遇的經歷,都能作爲展開聯想自發自動的依據。同時,笑對“嗯嗯”,會幫助幼兒建立對這件生活中再正常不過的事情的客觀態度。

活動一開始,“嗯嗯”這個詞在預料中的引起了幼兒隱蔽的那根弦,許多孩子都捂住嘴巴笑了起來。但是,通過教師的引導,以及故事內容的滲透,孩子們逐漸的接受了這個詞,並且可以坦然的、沒有避諱的進行談論。在活動的過程中我尊重每個孩子的不同感受,並積極鼓勵他們邊讀邊猜想後面將要發生的事,鼓勵他們參與到編寫故事中,想出與作者不同的更有意思的情節或續編結尾,並且鼓勵他們將自己比擬成故事中的角色。

故事內容幽默、情節有趣、圖畫可愛,趣味性與知識性兼備。讓孩子們在歡笑中掌握相關知識。並且告訴孩子一些深刻的道理:生活中,要善於觀察事物,總結特徵,學會辨別。同時要意志堅定,爲實現目標而努力。

篇三:2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例

各位老師、大家好!今天我的題目是:大班數學活動〈創意拼圖〉。

一。說教材。

1、教材來源:

在區角活動中中我們常常發現孩子們對拼圖遊戲很感興趣,對這些玩具他們常常會愛不釋手,有時候遇到塊數比較多的複雜的拼圖他們還會幾個人一起合作着拼。而且拼圖遊戲在小班開始就有所接觸,到了大班孩子的拼圖經驗相對比較豐富,對他們來說拼圖是個有挑戰性的一項智力遊戲。但是我發現孩子在自主遊戲的過程中興趣指向比較濃,卻缺乏一種學習的目的性和有效性。如何把”拼圖遊戲”作爲教育的一個載體,把孩子們的學習變的更有方向和目標,並在遊戲中能幫助幼兒提煉經驗,拓寬思路呢?今天的這個數學活動就是來解決這個問題的。新綱要強調:要儘量創造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。在這兒教師的作用是發現幼兒的興趣點並根據他們的興趣來創設探究的條件和空間。

2、分析教材:

拼圖是一項綜合的思維和協調能力訓練,對孩子來說有不少的益處。其一在拼圖遊戲中可以讓幼兒瞭解”部分”與”整體”的關係——可以讓孩子知道許多的”部分”能拼湊出一個”整體”,以及”一個”整體”是由”許多部分”所組成的。其二培養幼兒平面組合的概念-積木是立體的組合,而拼圖是一種平面組合的概念。其三培養幼兒的耐心和專注力,並且從觀察與判斷中學習分類。最重要的一點是能培養幼兒學習解決問題的方法及策略——玩拼圖能學習推理思考能力,因爲小朋友會經由嘗試不同的選擇,到決定正確的一片放下去,也就是經過假設、判斷到選擇的過程,讓他學習運用邏輯來解決問題的方法。所以我就選擇了這個活動教材。

《創意》活動主要是通過拼組各種幾何圖形來激發幼兒的拼圖興趣,發展空間知覺能力,培養幼兒多維思考問題的習慣。在活動中教師可以以遊戲的形式鼓勵幼兒嘗試多種的拼圖方法,並引導他們記錄自己操作的結果,從中獲得成功的喜悅,同時這也對孩子能力的肯定和讚揚。並且在,操作環節中教師幫助幼兒提升經驗,訓練孩子多向思維,拓寬孩子思考問題的空間,集中了幼兒學習的方向性,使他們的活動從興趣主導的遊戲過度到了目標明確的學習活動。當然遊戲化的活動環節也讓孩子玩得輕鬆,學的愉快。

3、目標定位:根據大班幼兒的年齡特點及幼兒學習數學的領域目標爲依據。從認知、能力、情感三方面制定了本次活動的目標:

(1)、嘗試運用不同幾何圖形拼圖拼出各種圖案,並能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

(2)、學習多角度思考問題,進行多種組合,尋求多種答案。

(3)、感受拼圖遊戲奇妙之處,在操作活動中獲得成功的體驗。

根據目標,我把活動的重點定位於:嘗試運用不同組合形式的圖形圖案,並能在活動中學習統計作品中各種形狀與數量的方法,記錄在記錄單上。活動的難點是:在操作活動中鼓勵幼兒根據一種卡片與其他卡片的多種組合來進行多元化的操作,支持幼兒學習多角度思考問題尋求多種答案。

4、操作材料

教具:各種顏色的彩紙,各種幾何圖形,幾何圖形拼擺的機器人,幼兒用書十月份冊。

有顏色的幾何圖形片是爲了吸引幼兒的注意力,提高他們操作的興趣。而拼圖卡片上的編碼則是爲了方便幼兒記錄,縮短記錄的時間,給幼兒創設充足的動手操作和思考空間;也可以幫助幼兒複習和鞏固序數概念。同種編碼的卡片有重複也是爲了給幼兒的操作提供更多變化的空間,使他們的操作結果能更加豐富。記錄紙的設計從節約能源的目標出發簡單方便;考慮常態教學的效果儘量不要配班老師幫忙;同時節省展示空間。

二。說教法

1、言語激發孩子。用”你真棒!””爭做智慧大王””你真象個小學生”等語言來激發出孩子做事的積極性。要站在孩子的角度,以理解孩子的語氣,肯定孩子的成績,繼而提出新的要求。讓幼兒和老師互相在活動中成爲學習的支持者、合作者。從而去發現問題、解決問題、樹立自信心,從而突出本次活動趣味性的特點。

2、物質獎勵,貼紅星。

3、遊戲主導活動。”遊戲是幼兒重要活動方式之一”,我深深地感覺到遊戲是孩子們最快樂的”朋友”,在成人看來是非常枯燥的事情,只要賦予它遊戲的色彩,孩子們就會很感興趣,會給孩子帶來快樂的體驗。寓教於學遊戲教學形式,使孩子樂意參加活動,並在多元、刺激的智力操作活動中得到快樂獲得滿足。從而爲”下一次”打好基礎。

4、承上啓下的提問激發思考。我的每次提問都是爲下個環節做準備的,常常是前個問題的提出能在下個環節中得到展現或揭開謎底。使幼兒充滿驚喜和期待,回答問題、發表見解的聲音更響亮,思考問題、解決問題更踊躍,思維更活躍。

三、說學法

突出同伴引領。每次操作都邀請幼兒示範或小結,使幼兒聽到的是來自同伴的一種聲音。他的經驗和思維都會受到同伴的影響。而且這種影響是積極主動的,而不是強硬灌輸的。這樣就更方便並引導幼兒去深入思考,開闊思維,引發再次操作的的慾望。

四。說教學程序

一、觀察、比較各種幾何圖形。

1、我先出示幾種幾何圖形拼圖,引導幼兒觀察並說出各種拼圖卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?目的在於讓幼兒在觀察比較的過程中瞭解這些拼圖卡的特徵(一樣:形狀、大小;不一樣:數量、顏色、編號、組合形式)併爲幼兒思考如何運用拼圖卡的特徵來組合成圖形來鋪墊經驗。

2、引導個別幼兒運用圖形重疊的方法證明一下。科學領域的知識明顯地具有”情景化、過程化、活動化、經驗化”的特點。根據大班幼兒的現有的經驗他們自然會想到運用圖形重疊的方法來證明,以事實作爲判斷事物的依據,符合新《綱要》中數學教育的新目標和教育價值的要求。

二、幼兒操作活動,嘗試拼出圖形並記錄結果。

1、教師出示示範記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。因爲每塊拼圖卡都標有編碼,在這兒我直接引出記錄即能方便幼兒學習記錄的方法,避免環節上的重複,又能提醒幼兒操作一次就記錄一次,培養他們做事的條理性和效益性。

2、通過幼兒個別操作示範引出拼圖特點——平面多方位的旋轉,開闊了幼兒的思維,有一次歸納和提升了幼兒拼圖經驗。

3、教師引導幼兒思考並討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。相比較前一次的操作這一次是有要求的。請幼兒示範時即能拓展幼兒的發散性思維,還可以再次強調操作記錄的注意事項。

4、比一比誰拼出來的答案多。以往操作活動中我發現經常有很難收攏的現象,所以今天我以”比一比”和貼五角星的方法來激勵孩子自覺上交記錄單,使環節之間儘量緊湊,時間也不會浪費。而且在潛移默化中在培養幼兒做事幹脆、不拖拉的習慣,樹立時間觀念,向小學生活靠近。

三、發現一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發幼兒二次操作的興趣。

通過說一說、比一比發現問題並激發幼兒的二次操作,這兒是整個活動的高潮也是活動的重難點。杜威說過:兒童有調查和探究的本能,探索是兒童的本能衝動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點。我正是抓住幼兒的這個特點、啓發他們進行再次操作,幫助幼兒經驗提升。並且在操作前的示範中我交代了記錄的另一種方法,使幼兒的操作有條不紊的、有目的地進行,而不再是無序的。操作結束後的同伴交流、相互分享經驗也是同伴引領學習的過程,同時幼兒的語言表達能力的也得到培養,使活動的重難點得以解決。

四、感知各種圖形的轉換關係,再次提升經驗。

在活動鼓勵幼兒繼續操作在拼圖遊戲發現其他更有趣的現象。

篇四:2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例

一、說教材。

水是孩子喜歡玩樂的憑藉物,在課間總會看到孩子在衛生間玩水,對於剛升入大班的孩子,對水不在是停留在單純的玩弄中,而且會思考這水怎麼從手指縫裏流出來、水能抓住它等等的問題,因此我就想把動畫與水的特性有機結合起來,讓動畫中的水給孩子有所啓發有所收穫。我選取的動畫是抽象型的幾何形體動畫,這更能發揮孩子的想象,更能吸引孩子的有意注意,但由於孩子是大班初期,一些有關知識點的選取得充分考慮孩子的年齡特點,如對於水的在態變化,我只要求孩子瞭解有這三種形態而不要求瞭解三態的變化過程,三態的變化過程瞭解我定位於大班下學期。在我選擇《小水珠旅行記》這則動畫時,我考慮主要原因是這個動畫片製作精良,形象可愛,想像大膽豐富,從視覺感官上刺激了幼兒發散自己的想象能力,適合大班上學期的幼兒。

二、說活動目標。

學前兒童科學教育活動的目標,是學前兒童科學教育活動的出發點和歸宿。以學前兒童科學教育活動目標爲依據,確使學前兒童科學教育活動的目標得以實現。根據大班幼兒的年齡特徵,我分爲了三大目標:

學會綜合運用感官觀察水的用途,發揮幼兒的聯想能力,用語言描述水與我們生活的關係。

知道節約用水,感受自然中水的美麗。

瞭解水的三態變化,運用簡單的圖畫表示水的形態。

三、說重、難點

幼兒科學教育活動是啓蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究慾望。本次活動的教學重點是結合生活實際,通過觀看動畫,知道水與我們生活的關係;教學難點是欣賞動畫,通過生動形象的畫面,瞭解水的三態變化。

四、活動準備

多媒體課件、長方形紙即小水珠旅行圖每組一份。

五、說教法和學法

本次活動我採用了直觀法、提問法、講述法等教學方法。

採用直觀法突破教學難點,提問:小水珠經過了哪些地方?小水珠遇冷會怎麼樣?遇熱會怎麼樣?課件直觀的表現了水的形態,幫助幼兒更有效地理解教學難點。這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬於典型的具體形象性思維。動畫是每個孩子成長過程中必不可少的,以看動畫的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行得生動活潑,激發幼兒學習的興趣。

用提問法是因爲提問能引導幼兒有目的地、仔細地觀察,啓發幼兒積極思維。我用啓發性的提問讓幼兒將看到的具體形象的圖片或課件用語言描述出來,是解決活動重點的有效方法。

操作法在本次活動中也運用的比較多也是比較重要的教學方法,第一次操作掌握水的三態變化條件,在操作中讓孩子的經驗(什麼遇冷遇熱的情況)進行整理提升經驗,對剛建構的知識(三種形態)經驗進行遷移;第二次操作掌握水珠與生活的關係,提升幼兒有關水的用途零碎經驗。

六、說活動過程

整個活動流程分六部分進行的

1、老師帶領幼兒進入活動室,自由找位置做下來。

出示小水珠後談話:哪兒看見過小水珠,讓幼兒聯想生活經驗,知道水與人們的關係。

欣賞課件第一部分,瞭解水與人們生活的關係。

此環節運用了直觀法、提問法和講述法,把動畫進行分析。

提問:我們來看看小水珠它在做什麼?欣賞動畫1<第1遍>水珠有什麼本領?從哪裏看出來的?(發揮幼兒的聯想能力)

再欣賞動畫1<第2遍>,把剛纔遺漏得、沒找到的再仔細找一找,大部分幼兒能總結出小水珠的用途了。

提問:小水珠一共經過了哪些地方?碰到了哪些朋友?

總結:花朵——澆水、頭髮——洗頭、火苗——滅火、小魚——存活小動物。運用多媒體,根據幼兒的講述,講出一個用途,出示該標記,這樣更形象地總結出水與人們的關係。

觀看動畫2:突破難點,瞭解水的三態變化,並嘗試組合三態變化圖。

欣賞動畫2,開放提問了解水的三態變化。

觀看動畫2,小水珠有哪些變化?它來到了什麼地方?(冰山頂、熱騰騰的鍋裏、飄到天空裏變成雲)引導幼兒講出小水珠來到冰山頂上就結成了冰塊,到了熱騰騰的鍋裏就沸騰了,又飄到了天空中蒸發變成了雲朵。

小結:小水珠經過了這麼多地方,來到冰山上,遇到冷空氣變成了冰塊(出示冰塊圖)、小水珠跳進鍋裏遇到熱空氣加熱加熱成了水蒸氣飄到天空中。(出示水蒸氣圖)

三態變化圖提升幼兒講述經驗

提問:什麼情況下水變成冰,什麼情況下水變成水蒸氣?出示三態卡片,並由遇冷遇熱的字樣,冰塊(圖)——遇冷(文字)-水——遇熱(文字)——水蒸氣(圖)。

提問:水還會遇到哪些冷的時候變成冰?還有遇到哪些熱的時候變成水蒸氣?

此環節用課件與圖例相結合,突破教學難點,知道水有三種形態,並瞭解三態變化的條件是遇熱與冷。

4、小組合作,經驗遷移,鞏固難點。

導語:這是小水珠的旅遊圖,小水珠到什麼地方變成了水蒸氣,到什麼地方變成了冰塊?你把它們畫下來。

提供小組操作材料:水三態圖一套、繪畫筆紙一套。

小組合作要求:自由選擇畫紙的方塊小格,根據三態變化的要求,畫出遇冷遇熱情況,如:遇冷-冰山等表示,遇熱——燒火、火山等表示,每組組成不同的水珠三態變化圖。

5、連貫觀看課件,完整了解水概念

簡單提問用途及三態後老師小結。

小結:水是我們日常生活中不可缺少的,我們每天都離不開它,每個人都需要它,每個生物都離不開水。因此在生活中,我們小朋友要節約用水。

在原來三態旅行圖的基礎上讓幼兒再進行用途的聯想補充完整旅行圖。

提問:小朋友,我們一起來把小水珠的旅行畫下來好嗎?激發幼兒繪畫的興趣。

引導幼兒回憶動畫中小水珠遇到的好朋友,也可以自由想象,水還有那些用途也能畫下來。提問:小水珠除了能澆花、洗頭髮、滅火、養魚,還有什麼用處?幼兒發揮想象,根據自己平時的知識經驗進行繪畫,培養了幼兒的合作能力。

每組提供一張摺好的長方形紙,折成9格,在每組完成三態變化的幾格後,餘下的自由填充完水珠的旅遊圖。

最後,請幼兒將自己組上完成的水珠旅行圖交換,看看其他小朋友畫的小水珠經過了哪些地方。讓幼兒與同伴和老師分享,這也是幼兒大膽表達自己想法的重要機會。

活動反思:

剛開始時,我把這個活動主要定位在語言領域,而且想以自主閱讀的形式來讓幼兒學習這個故事,後來聽了一位老師的這節課,她也把這活動定位在了語言、科學,聽完後,我總覺得小朋友應該對故事內容理解的不透徹,而且對於水的三態(液態、固態、氣態)也是稀裏糊塗,根本不能通過這個故事來理解水的三態變化。也有老師也說別的班級就這節課也用的自主閱讀的形式來上,但是效果不理想,而且要把它定位在科學領域來上是相當困難,要對幼兒做大量的知識鋪墊。他們建議我主要定位在語言領域。我左思右想,想挖掘一下故事,語言也不優美,也算不上經典,也難上。後來經師傅提點,說還是定位在科學、語言,因爲這個活動本身就屬於”我身邊的科學”這一大主題,還是上成科學爲主比較順當,於是我才決心以科學爲主,師傅給了我一些建議後,自己設計教案,把每一句要說的話,小朋友可能產生的反應都想了一下,有的都寫下來了。尤其是那些引導語和過渡語,我想了很多,總覺得不太好,寫了改,改了又改,就想使自己的課堂語言簡練又能讓幼兒聽明白。

在一開始,我先出示一杯水,讓小朋友想水會變成什麼,然後順着他們說到的展開我早已準備好的問題,在第一環節時,幼兒發言不積極,可能和我引導語、設計的問題有關。接着引出故事《小水滴旅行記》,讓幼兒安靜傾聽。然後通過回答我提的問題幫助他們理解故事內容。因爲我的問題有些不好回答,幼兒沒反應,所以我當時把準備好的一個問題分解成了幾個,於是就給人很囉嗦的感覺,語言就不精煉了。在第二環節的最後,我就是預測到幼兒可能還不理解小水滴在故事中的幾次變化過程,所以根據故事我製作了一個簡單的幻燈片。幼兒在欣賞幻燈片時很開心,可是不知他們是否真的通過看幻燈片理解小水滴旅行過程中的變化了。所以我設計了第三個環節,讓幼兒再次理解水的三態變化,通過看老師做實驗的方式,讓他們更直觀、更清楚理解。在做實驗時,幼兒很興奮,很好奇,好像一下子把他們的求知慾全釋放出來了,四十多雙明亮的眼睛都盯着我。

篇五:2022年幼兒園教師說課稿10分鐘範例

一、說教材

(一)教材分析

《親親長頸鹿》這個故事選自小班下學期,《有趣的動物》這一主題中。該故事選用了小朋友生活中比較熟悉並喜歡的小兔子和長頸鹿爲角色,講述了一個長頸鹿阿姨助人爲樂的故事,特別是小兔子們親親長頸鹿阿姨這個情節既讓人覺得有趣又很符合小班小朋友的年齡特點,生活中我們也會經常看到自己班的小朋友親親老師的小手或者臉蛋來表示他對老師的喜愛之情。又考慮到現在的小朋友大多數都是獨生子女,特別是小班幼兒年齡小,個個都”以自我爲中心”,缺乏友愛互助的品質,所以我覺得這個故事既符合小班幼兒年齡特點,又符合孩子的現實需要,因此,我選擇了這個故事,並將它與語言和社會兩個領域相結合。

(二)教學目標

《幼兒園教育指導綱要》語言領域中提出:”發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說並能得到積極應答的環境。”以及要”鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力。”根據這一目標和要求,結合小班下學期幼兒的年齡特點和語言發展水平:幼兒年齡小,注意力容易分散,以自我爲中心。我從認知、能力和情感三方面提出了本次活動的目標。

1、認知上:在遊戲情景中理解故事內容,加深對長頸鹿的認識。

2、能力上:積極參與故事清潔的討論,願意大膽地表達自己的想法。

3、情感上:體驗友愛互助給大家帶來的快樂。

(三)教學重、難點目標中提到:在遊戲情景中理解故事內容,體驗友愛互助帶來的快樂。因此,在活動中,我把這點作爲教學重點。小班幼兒在語言表達方面不完整,有時只說了半句話就無法再說了,或表達不出心中的想法,根據幼兒的語言發展情況,我確定本次活動的難點是:用比較完整的句子表達自己的想法。

a)教學具的準備爲了更好地服務於本次的活動目標,完成活動內容,

我做了以下準備工作:

i。物質上的準備我給小朋友們準備了小兔頭飾,這是爲了讓幼兒更能進入到小兔這一遊戲角色中;根據故事,我佈置了小河、森林等情境以及道具長頸鹿,這是爲幼兒在情境中游戲,並能加深故事的理解而準備的;音樂,是爲了進一步營造遊戲的氣氛而準備的。

ii。知識上的準備我讓幼兒先認識長頸鹿,瞭解了長頸鹿的基本特徵。幼兒練習過爬及滑這兩個基本動作。

(四)說學情

小班幼兒年齡在4歲左右,他們處於典型的遊戲年齡階段,是角色遊戲的高峯期,他們對遊戲特別感興趣,平時總喜歡把自己想象成故事中的某一角色,但由於詞彙貧乏,幼兒在遊戲中想說又不知該怎樣說,即使說了也很難把自己的意思表達完整。因此,我想通過活動,讓幼兒體驗遊戲的樂趣,給幼兒提供說話的機會。

(五)說教法

教育心理學認爲:”學習者,同時開放多哥感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象。”根據幼兒的學習情況,本次活動我運用了情境教學法、角色遊戲法、體溫法等。i。情境教學法:我嘗試打破以往僅用圖片進行故事教學的傳統模式,而是根據故事內容,爲幼兒創設情境,幼兒就彷彿置身於真實的環境中,許多不能理解的問題也就迎刃而解了。幼兒有了時間的經驗,聯想也就豐富了。如小兔子馬上要去參加演出了,又過不了河,這讓幼兒覺得多麼着急啊,他們會主動地想出各種方法過河。當他們真正過了河,參加了表演,這種心情和我們以往用圖片江湖上,讓幼兒通過圖片理解的效果是完全不同的。ii。角色遊戲法:角色遊戲是幼兒最喜歡的活動,特別是善良、可愛的兔子形象,深受小班幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,不僅能增強幼兒參與活動的興趣還能充分讓他們表現自我、大膽說話。iii。提問法:這是語言活動中都能用到的方法。在教學中,我嘗試改變以往語言教學總是先講完故事再進行提問的模式,將單一性、回憶式、封閉式的提問方法改成多樣性、啓發式、開放式的提問。如小兔子應該怎樣過河呢?我們該怎麼感謝長頸鹿呢?等等這些問題既能啓發幼兒的思維,又能讓幼兒根據自己的生活經驗表達自己的想法。

(六)說學法

整個活動我以幼兒爲主體,變過去的”要我學”爲現在的”我要學”,讓幼兒在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕鬆氛圍中掌握活動的重點、難點,幼兒運用了討論談話法、遊戲聯繫法等學習方法。i。討論談話法:幼兒在討論、談話中能無拘無束地說出自己的理解與看法,是幼兒練習說話的好機會。ii。遊戲練習法:幼兒在遊戲中,邊遊戲邊聯繫故事中的有些句子,正體現了《幼兒園教育指導綱要》提出的”語言能力是在運用過程中發展起來的。”

(七)活動程序

結合幼兒年齡特點及活動目標,我設計了以下三個環節:

1、交代角色,引出課題,激發幼兒興趣。2、在遊戲情境中討論出故事情節。3、完整講述故事。4、表演歌曲《春天》。

a)交代角色,引出課題,激發幼兒興趣。興趣是幼兒主動參與的關鍵。開始部分我就將小朋友的角色交代清楚,並直接告訴他們要去參加”動物聯歡會”了,小朋友們最喜歡去參加表演了,所以,他們的興趣很快就被調動起來了。

b)在遊戲情境中討論出故事情節。這個環節我提出了以下幾個問題讓幼兒討論:1、我們應該怎麼過河?2、長頸鹿阿姨怎麼幫助我們過河呢?(和長頸鹿阿姨一起討論後,小朋友們按照討論出的辦法過河)3、我們怎麼感謝長頸鹿阿姨?(大家一起親親長頸鹿)鼓勵幼兒用較完整的語言表達自己的想法,從中體會友愛互助給大家帶來的快樂。這一環節通過提問、遊戲,讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己所看到的、所想到的,你一言我一語,幼兒在輕鬆、愉快的氣氛中提高了自己的口語表達能力。它是解決重點,突破活動難點最關鍵的一個環節。考慮到故事中小兔子塗上口紅去親親長頸鹿這個教具存在着不衛生的因素,所以在設計活動時,我將故事的後半部分進行了一些修改。這樣既避免了衛生問題又激發了幼兒的擴散性思維,讓他們知道原來不只是嘴巴纔可以親的。

c)完整講述故事。

這個環節其實重在揭示思想內涵,進行情感教育,我將它貫穿到整個故事的情節中,讓幼兒通過回憶的方式完整講述故事,同時我還運用了提問法,引導幼兒去發現本質:長頸鹿阿姨爲什麼笑得那麼開心?你幫助過別人嗎?幫助別人後你的心裏是怎麼樣的?通過談話讓幼兒懂得友愛互助是能給大家帶來快樂的。

d)表演歌曲《春天》

這個環節是根據故事內容而設計的,它既可以讓故事的情節發展得比較完整,又可以滿足幼兒的表演慾望,並能讓幼兒在表演中充分地抒發他們的快樂情感,最終達到實現活動目標的目的。俗話說”教無定法,貴在得法。”

今天我所展示的這個活動肯定還存在着許多不足之處,希望在座的各位領導、老師能給予批評指正,讓我在以後的教學實踐中,在新的教育歷年的薰陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!。

活動反思:

活動中,我將充當幼兒的支持者、合作者和引導者,綜合運用情境教學法、角色遊戲法、提問法等教法進行教學。

首先是情境教學法:給幼兒講故事時,單純的教師講、幼兒聽的傳統做法會有很多的弊端,如;幼兒注意力不易保持,所以,我嘗試改變這一傳統教學模式,根據故事情節,爲幼兒創設了具體的教學情境,幼兒身如其境時,興趣自然就被激發起來了;

其次是角色遊戲法:小班幼兒喜歡參加角色遊戲,讓他們扮演故事中的小兔子和長頸鹿,能使幼兒更好地理解小兔子過不了河時着急的心情以及長頸鹿阿姨幫助小兔子後快樂的感受;最後是提問法:整個活動中,我會注意多用多樣性、啓發式、開放式的提問,例如:小兔子怎樣才過的了河呢?長頸鹿阿姨可以用什麼方法幫助小兔子過河呢?等等。這些問題既能啓發幼兒的思維,更重要的是給幼兒提供了大膽說出自己想法的機會,從而訓練了他們的語言表達能力。

此外,在各個不同的教學環節中,我還將結合實際教學情況穿插運用賞識激勵法、啓發聯繫法等教學方法,以取得最佳的教學效果。

幼兒是教學活動的主體,本次活動我將以幼兒爲主體,引導幼兒採用多種方法訓練自己的語言表達能力。活動中幼兒將會用到的學法主要有談話討論法和遊戲練習法。談話討論法對訓練幼兒的語言能力非常有效,幼兒在討論、談話中大多能無拘無束地說出自己的想法,這是幼兒練習說話的好機會;遊戲練習法也很重要,《綱要》提出:“語言能力是在運用過程中發展起來的。”幼兒在遊戲時練習故事中的句子,往往能取得較好的練習效果。

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